绘画的设计风格~美术培训班知识

我们在设计人物时,有几个点需要注意:设计属性,所面对的人群,商插类还是原画类,人物风格等,这些是不可避免的要素,需要有较为周密的布置与分析,否则环节一但出了问题,就有可能影响整个设计感,那么这里我们主要探讨设计风格,内容看似简单,其涵盖的范围实则非常广范,因为不同风格的表达形式,会从根本上造就出角色的特质,而造型上的区别又会有设计上的差异,比如Q版,写实或是夸张,甚至所有设计思路都会围绕风格来进行主观上的调节与修正。

角色1

围绕风格衍生出来的设计表达有很多种形式,初期我们只用纯线条来表达,线稿处理得无比精质,这即是线条感赋予了风格,同时,角色本身的性格与造型上的区别,也会为其增加独特点,我们所画出来的角色设计,应该具备辨识度,如日漫和欧漫对比,会有非常明显的风格异样化,前者偏二次元,后者更具写实,又或者我们在欣赏一张画时,一看就知道是某某作品的主角,亦或是某电影的角色,所谓造型特征会增加五官的识别度。

角色2

以五官为例,在实际人物风格设计中,光是眼睛就有很多种表现方法,漫画人物的眼睛给人第一感觉是非常大,有的甚至占据大部份脸的空间,有萌软感,而欧美的写实风侧重于更加靠近真人的比例关系,需要说明,并不是和真人一样,同样会有夸大,只是相对于日式漫画来说,更加接近于正常比例,它更讲讲究原有的结构,会有范围和框架的约束,不能错得过于离谱,动漫重设计本身以及人物风格展现,所以我们在绘制时,需要根据实际情况来甄别。

角色3

选择自己喜欢的风格来进行针对性练习,这样有侧重点进步会更加明显,步骤上具体又分为造型,结构,体积以及配色,想要做到差异化,形成自己的风格特征,基本功的练习必不可少,同时还需要大量临摹优秀作品,每个人的进步都是由简到繁,从0到1的过程,这里我们可以将阶段进行合理的分级,造型上从如何画好线稿入手,再到结构的理解,动态的准确等,要多维度去掌握,学习过种中反复记忆和推敲,要有思考的去设计,切忌只是为了画而去画, 绘画是一种表达,要看你是用什么方式去表达。

角色4

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