用《魔兽世界》的网络游戏思维办画室

2005年—2008年,我通过学生接触到了《魔兽世界》一款网络游戏,当初是因为发现学生内部经常讨论这个游戏。我出于好奇,在网吧第一次注册了一个账号,玩了一下午。于是从此走上了,长达3年的沉迷网络游戏的时光。玩游戏的人都知道,不能让人沉迷的游戏不是好游戏。那么在这浑浑噩噩的几年里,我走进游戏,又是如何走出游戏呢?网络游戏到目前为止,在大多数的教育家眼里,多半都不是一个好词汇。那么关于蜗牛理论,对于打网络游戏来说,还能成立吗?(蜗牛理论——人的一生会经历幸运事件和厄运事件,不管是怎样的事件,走过必留下痕迹。这些事件对我们是产生积极的影响还是消极影响,取决于事件发生后如何解释它)

在解释我是如何把网络游戏思维用来办画室的问题之前。我先来谈谈,为什么我会沉迷游戏的问题?
 首先,人吃饭的问题解决后,就会努力寻找“活下去意义”的问题。那么“活下去的意义”,是怎么定义的呢?一方面是自己的下的定义,一方面是通过别人对自己反馈,获得价值感。比如说,一个人在家跳舞,这时只有跳舞才能表达自己此时此刻的心情,那么跳舞是具有意义的,它让我感受到自己活着很愉快。但是一件事要能长期坚持,光靠自己对自己鼓励是不够的。那么别人对我们行为的反馈就很重要了,比如你跳的舞,能在一次朋友聚会时带动大家,大家为你鼓掌欢呼,那么这种正向刺激就会再一次的激励你,一有机会继续表现。

刚开始玩《魔兽世界》,任务都很简单。不需要太坚持,当一个个小任务完成时,人物升级也挺快。 升级后马上就有新的技能,让你感觉始终还有可以发现的新内容,装备也在不停的更换。每一个新发现就像是对自己前面努力的奖励。随着级数的增加,任务难度越来越大,升级需要花的时间就越来越长。但是很多人都不会放弃,继续努力着。我想问问大家,有没有人反思过,这是为什么?有人通宵游戏后,跨越魔兽世界的大洋,到一个特定的地方看日出。你没有理解错,在游戏里看日出,并且为自己悲怆的人生,感动得伤心落泪。这又是为什么?

在《魔兽世界》,有些装备是有实际功能的,比如增加你的敏捷,力量等,有些装备没有实际功能,比如小宠物和传说中的坐骑。这些无意义的装备,得到的途径有些会耗费1个月甚至更久的时间刷副本。那么请问,这又是为什么?

一个好的游戏,除了要具备美感,程序支持,故事情节。我认为一个游戏,隐藏的最深且吸引人的地方是游戏的“成功系统”。

人最先开始从事某件事情,都是出于兴趣和好奇,比如画画,唱歌,学数学。但是光凭兴趣是不能把一个非专业人士变成一个专业人士的。你获得“活下去的意义”,有两种方式。一个是自己参与过程中,不停有新的发现,发现过程就是自我认可的过程,第二个就是通过别人对自己的评价,间接的自我认可。这难道和网络游戏的成功系统不是同样的运作机制吗?

第一种成功系统:发现新的副本,发现新的装备。第二种:炫耀没有功能的传说坐骑。

所以我将游戏的升级方式,引入了美术教学中。就是你现在看到的这种课程设置方法。第二步,让兴趣类的学生画自己喜欢的作品,因为炫耀和分享喜悦可以让学生体会价值感。


我学过一年空手道,空手道腰带的设置,它的象征意义大于实际意义,但是这样一个简单的设置,就像入世和出世一样。其实当你获得黑带的那一天,才是学习空手道新的开始。

刚入世时, 看山是山,当经历了一段时间后,看山不是山,当经历的足够多,出世的时候,看山还是山。

当你学习完我们的系统美术培训课程后,我想告诉你,这才是万里长征的开始。就像《魔兽世界》游戏里的一句话,其实满级才是新的开始。

Recent Posts