绘画中的透视规律—基础篇

透视原理是美术中一门非常基础,也是非常重要的学科。虽然在很多大师的作品中,都并不会完全遵循透视规律,但打破规则的前提,是要知道规则。透视原理是将立体空间里的东西表现在二维画面上所需要遵循的原则,掌握好透视的视觉规律可以让我们很好地表现出画面的空间感,立体感。广义上,近大远小,近实远虚,近浓远淡,等都是透视规律,但这篇文章,主要讲近大远小,也就是形状方面的透视规律。

一点透视(平行透视)

透视_02

当我们向一个方向望去的时候,在我们的视野中间想象一条水平线,这根线就是我们的视平线。当一辆车向远方行驶,我们会发现它变得越来越小,最后消失于视平线上的一个点,这个点,就是消失点。同样,向远方延伸的公路,也会渐渐消失于一个消失点。与公路平行的所有线条,最终也会消失于这一个点。

透视_04

像画面里这样只有一个消失点的透视现象我们称之为单点透视,也叫平行透视。

两点透视(成角透视)

 

在下面的画面我们可以观察到两个消失点,同一个方向的物理上的平行线(如,马路的两边,车箱上下和两边的线条)都会汇聚到相应的消失点上。

透视_06

像画面里这样有两个消失点的透视现象我们称之为两点透视,也叫成角透视。

透视_08

三点透视

三点透视是我们绘画中运用的最多的,通过遵循它的规律我们可以很好地表现一个物体的立体感,大小感,甚至我们观察者的角度。

透视_10透视_11

但是,现实里我们眼睛看到的情况远比想象中复杂,很多物体以不同的角度和方式陈列,消失点也并不是那么单一和统一。但只要我们细心观察,将每一个物体的消失点的位置理解清楚,那么创作出符合透视规律的画面,也并非难事。

透视_13

当然,还有更复杂的情况。当我们的画面需要画得比真实视野还要大时,透视规律则又发生了变化。消失点可以有四个及以上,并且直线被会被弯曲成曲线,如下图。正常情况下,我们并不能在不移动视线的情况下同时看到这两个正方体,就像我们不能同时仰视和俯视,我们之所以能在画面里看到它们。因为我们把视野之外的东西都压缩进了画面里面。

透视_15

Recent Posts