简单的理解和学习人体(一)

是不是学了素描速写才能学漫画?怎么学人体才能最快呢?

 

首先让我们来看看,人体怎么学才不绕路,能最快速的超过那些所谓的“速成大神们”。怎么把传统的人体教学转化成你感兴趣的各种风格(漫画、插画、人设)。

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也许有的初学者会疑问:我学画人体表皮,为什么要学里面这些骨骼和肌肉呢?如果人体是木头做的,只画表皮确实够了,但是地球上的人体和动物的表皮会因为里面包裹的肌肉骨骼以及脂肪的位置因为形态的变化产生凹凸,这些凹凸的位置又有某种特定比例关系。找比例、找凹凸是包括动漫在内所有人体绘画中最根本的目的。由于天然的生物机制,及时没有接触过美术的野人也会认为这些不起眼的凹凸更有吸引力。这就是为什么画的好的耽美本子画手,不靠露点也可以把读者的点调动起来。不懂人体,把木头人动作画的再“妩媚”,看的人也不会觉得兴奋。每天再健身房练形体的男女们,也就是想把这些凹凸变的更明显一点。

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新接触人体结构的学画者,一听到“伯里曼”或者《艺用人体解剖》里的无聊的肌肉术语都会觉得乏味。我们在本文就少提这些。

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骨骼决定身体各部分的比例和表皮上几个重要的凹凸。市面上的教程有各种,都是达成人体最终形态的抽象参考而已。不管用哪种方式,我们都要理解这些几何体究竟代表什么,才不会被各式各样的可能正确可能错误的教程和画法整蒙圈。最需要避免的就是假参考,比如在脸上画个十字,但这个十字透视和头的实际透视毫不相关;在肩部膝盖这种关节处画个圆球,然后在外面均匀的套上套子等。

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