人体支架——由简入繁——成都美术培训知识

人体,绘画基础中算是偏难的部分。无论是结构还是透视,躯干、四肢、头部相互间的关系都很难把握。这里,我们将复杂的人体简化成基本支架,从火柴人入手,由简到繁。

一、人体支架比例(简化)

1、火柴人平面比例

以成人身高的“火柴人”平面来讲下框架比例关系,如下图:

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胯的底部将骨架二等分;上半身再三等分:肩膀的线和胸腔底部的线;下半身由膝盖部分将其二等分。手臂的肘关节刚好在腰的部分,手腕大致在胯底部下面一点点。

这是对人体大致比例的基础认知,在这个基础上,如产生透视,关键的等分线有相应的变化,如下图,仰视时,上身的一些比例相应缩短;俯视则刚好相反。

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我们也可以在骨架基本比例上作些灵活调整,得到一些有趣的人物基本比例。

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在这个基本框架上再作一些元素添加,形成一些相应的角色。

 

我们要注意的是不同年龄段的人这些比例值有所不同,如下图展示,我们可以简单归纳为:头比例越大,年纪越小。

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2、支架空间关系

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从图中来看,我们可以把人体看成糖葫芦,俯视和仰视身体的一些弧度产生相应的变化。

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人体并不是直立不动的,随着身体不同角度的变化,会产生如上图的一些动态变化。这样就有了空间透视感。

关于这种空间变化,我们可以通过水管来进行练习。

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当然这个练习和认知,首先是对几何体的基本透视要熟悉才能玩转(也说明基础的重要性)。

 

二、关键点的比例调整

人体的关键点:

三个圆:头部、胸腔、盆腔;

四大点:两个肩关节、两个垮关节;

八小点:肘关节、腕关节、膝关节和踝关节。

1、直立比例

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这些关键点的不同比例塑造可出不同感官的人物体形。纤细的女性身体、强壮的男性身体、可爱的小孩身体等等。

2、运动站姿比例

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3、添加形状

有了上面的基本框架,接下来要进行的是更为深入的塑造,这个就要利用以前说讲过的图形化概念。

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如上图,同一个基本框架,因细节上的不同形状变化,人物特性就有不同了。

关键点的运用,平时我们也是可以利用火柴人来练习。

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4、衣物添加

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在增加衣物的时候我们不要一开始画过多的衣物的细节,应该从大块形状到小细节一步一步进行。除了正空间的形状,同时也要注意负空间的形状。

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我们刚开始学习人体的时候,一开始可以别太在意人体肌肉结构等。我们可以先进行今天的支架概括的练习,后面再继进行肌肉结构认知。

(内容图片借鉴肖玮春大佬的资料)

 

 

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