素描是刻画的越细越好吗?——成都美术培训知识

运用素描刻画物体或者人物是越细越好吗?

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上图是游戏角色的工作图,每一个地方都刻画的非常细致,作为角色设计是非常优秀的作品,但论绘画美感似乎少了点什么。

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同样的CG画,这张却多了更多的美感。

排除他们的工作性导致的差别处理,但从美感角度讲,这种缺别是因为前者把每个地方都刻画的太细,画面没有了层次,缺乏视觉引导。这里我们来讲讲如何让画面更丰富,在素描中如何进行视觉引导。

一、笔触的使用——无意识松散笔触VS常规密集规律笔触(打造变焦虚实效果)。

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上面两张画都有着明显虚实聚焦处理。第一张女孩的眼睛处理的极为细致,成为了第一视觉中心,视线往下引导,鼻子和嘴巴稍加处理成为了第二视觉中心,周边的头发打笔触块面处理,更凸显了眼睛的存在。第二张手的刻画更为细致,眼睛处理稍微显弱,因而手是第一视觉中心,面部为第二视觉,头发也是大笔触没有细节。

二、黑白灰的对比值——高强度明暗对比VS低强度明暗对比

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根据上图的展示,不难看出画面中心亮度与周边的暗度形成画面中最强的对比,成为画面的第一中心,根据这种对比渐弱视觉开始关注到第二视觉中心,第三视觉等。要注意的是这里不是指越亮就是第一视觉中心,一定是对比度最大的才容易成为第一视觉中心。

三、几何式构图引导(打造视觉潜意识引导)

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左图,整张图基本是竖向线条构图,唯独美人鱼是躺着的,因而我们更容易被她吸引过去成为第一视觉中心;而那位老厨师略微有点弯腰,形成了第二视觉中心。右图,通过那些线条的指引,我们的视觉来到了人物和猫身上。

了解以上三种方法以后,我们在处理画面时应该通过什么逻辑去思考视觉引导合理化呢?

一、造型的远近考虑

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这张画中,后面的假山也有大量的细节,但作者将处在前方的头骨作为第一视觉中心,因此将强光落在了头骨上,而降低了假山的信息量和对比度。

二、光线的强弱

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这张画,从空间逻辑来看可以将肩膀作为第一视觉中心,但是头上有一道强光,我们可以通过加强对比度,将其作为第一视觉中心。

三、信息量的可充分程度

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人像刻画,我们往往会把面部刻画作为第一视觉,但这张作品中作者将更多细节刻画放与头上的花,而将面部的刻画减弱,最为第二视觉。

四、画面的位置

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在画面中,有些位置优先被我们所看到,选择其中一个位置作为视觉中心容易吸引人。

 

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