厚涂法与赛璐璐的区别与共通点~美术培训班知识

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很多刚开始学画画的人看到上面两种风格的插画会认为第一种风格更牛逼、更难画。其实大部分刚开始学习厚涂的人,对线稿结构空间和设计一窍不通,除了堆积体积感一无所长,跟他说头发设计他不懂,跟他说五官设计他一塌糊涂,却说二次元的赛璐璐太简单。

这二者之间到底哪家强,有什么根本区别和共通点呢?

首先让我们在复习下基础美术中的光影明暗。

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物体本来的颜色(固有色),朱光到不了的地方(投影),主光和反射光都到不了的地方(明暗交界线),周围微弱的光漫反射到影子的反射光,垂直于主光的高光。

在动漫游戏设计里,除了人物面容和肢体结构影响画风最大的就是这几个明暗属性。画了哪些,怎么画的。

啥是厚涂法?

画油画的人都知道一种方法,从最暗的颜色开始画,一层层用更亮的颜料往上覆盖,最后的作品就像浮雕一样厚。电脑CG绘画里常称的厚涂就是源自这种油画的上色流程。起稿,然后新建一层正片叠底图层,涂下物体固有色和影子。高端一点的绘图画手会用逼格更高的Blocking来起稿:先用大块的色块把角色、背景,一块块区域切割出来,然后锁定透明图层,在这些区域里继续进行切割细化。

和水粉、油画一样,厚涂画法里物体和物体之间的边界都是靠不同色块区分的,所以勾线可有可无。大部分厚涂作品里,每个细节里的光影五个明暗都会出现,明暗之间通常是平滑过渡的,所以需要不断的用鼻涕涂抹工具或者半透明笔刷添加过渡的颜色。

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啥是赛璐璐?

在现在绘画圈里,赛璐璐一般是指日式传统CG绘画的流程。一定要在线稿完成以后才能上色。和厚涂不一样,线稿是赛璐璐成稿里最重要的一部分。传统日式CG的上色只需要固有色、阴影色和高光三个光影明暗。明暗之间也不像厚涂那样有平滑的过渡。

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从这里你们是不是觉得厚涂和赛璐璐差别很大?

我们把赛璐璐线稿的颜色变成附近色块的颜色,上色稍微完整点就可以像厚涂一样。

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在厚涂的作品里给色块勾个边框,也可以和赛璐璐画法的作品长得一模一样。

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所以厚涂和赛璐璐,与其说是画风不同,不如说是一点工作流程不同。只不过这种流程会对最终作品的样子有一定的影响也就成了画风的一部分。

 

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